Sorteio Amigo Ladrão Online

Sorteie a ordem, defina até 3 roubos e imprima os números. Os nomes ficam neste aparelho.

1. Escolha o jogo

2. Participantes

3. Começar

Mais regras

Deixe a tela acesa — alguns celulares pausam o timer quando bloqueiam.

Os nomes não saem deste aparelho.

Como funciona

Ordem e roubo já vêm marcados, no estilo amigo ladrão. Dado e timer ficam na outra opção.

  1. 1. Escolha a brincadeira

    Ordem e roubo já vêm marcados, no estilo amigo ladrão. Dado e timer ficam na outra opção.

  2. 2. Pessoas e regras

    Cole os nomes ou informe de 2 a 100. O clássico rouba no máximo 3 vezes. O cartão acompanha na hora.

  3. 3. Sorteie, compartilhe ou imprima

    Revele um por um, passe o celular para sortear o número, copie a lista ou o link, imprima as cartelas.

Sorteio amigo ladrão online

O sorteio do amigo ladrão precisa parecer justo. Quem organiza não escolhe a ordem no olho. Cole os nomes, ou marque só a quantidade de pessoas na sala. O embaralhamento acontece neste aparelho. Cada nome aparece uma vez. Ninguém fica de fora.

Depois dá para revelar a próxima pessoa em tela cheia, ou passar um celular. Cada toque tira um número e esconde o resto. Quando a urna esvazia, abra a ordem completa. Embaralhar de novo pede confirmação, porque todo mundo muda de lugar.

Acima de 100 pessoas, faça dois círculos e gere cada lista separada. Numa chamada de vídeo, o link leva a ordem, as regras e o idioma. Não há conta e não há jogo salvo num servidor.

Amigo oculto é outra brincadeira: cada um tira o nome de quem vai presentear. Esta página não faz esse sorteio. Aqui a ordem decide quem abre ou rouba um presente que já está na mesa.

Amigo ladrão com dado

O amigo ladrão com dado troca a escolha livre por uma face. Um, dois ou três dados aparecem no celular. Cada face tem uma frase, e as últimas cinco jogadas ficam na tela para a mesa concordar no que acabou de valer.

No clássico, 1 rouba, 2 passa tudo para a esquerda, 3 para a direita, 4 ou 5 abre um presente novo, 6 troca com qualquer pessoa. A rodada 1 tira do centro. A rodada 2 corre contra o timer, quando a regra da casa for essa. Trocar de rodada troca o texto.

Esconder o tempo restante vem ligado. A página mostra uma animação e a frase de que o timer está andando. Não mostra os minutos, nem no título da aba. No fim, a tela inteira avisa. O navegador pode tocar e vibrar. Se o som estiver bloqueado, deixe a tela onde todo mundo vê.

O tempo vai de 1 a 60 minutos, fixo ou numa faixa, por exemplo 8 a 15. Uma faixa escondida impede que a última minuto vire corrida previsível. Deixe o celular acordado. Alguns aparelhos pausam o timer no bolso bloqueado.

Números e regras para imprimir

As cartelas vão de 1 até a quantidade de pessoas, cerca de oito por folha, com linha de corte. Imprima, recorte e deixe cada um tirar.

O cartão de regras acompanha cada interruptor. Impressão e PDF mostram o mesmo texto da tela. A tabela do dado é a da rodada atual. O papel padrão é A4. Carta também está no controle. O nome do arquivo descreve o documento, a quantidade ou o modelo, e a data. Nenhum nome de participante entra no arquivo.

Como o sorteio funciona

Tudo fica no navegador. O embaralhamento é Fisher-Yates com a fonte aleatória do aparelho, então cada posição tem a mesma chance. Cada dado é uma jogada independente.

Atualizar a página guarda o rascunho. Começar de novo apaga. Alguns modos anônimos bloqueiam essa memória, e a página avisa. Nomes não entram nos eventos. Um evento pode levar a quantidade de pessoas, o modelo e o idioma.

O link de compartilhar guarda o jogo depois do #. Links muito longos alguns chats cortam. Se esse aviso aparecer, copie a lista em texto ou imprima as cartelas.

Amigo ladrão regras

Cada pessoa leva um presente embrulhado. A ordem é sorteada.

  1. Na sua vez, abra um presente novo da pilha ou roube um que já foi aberto.
  2. O presente roubado pode ser roubado de novo até o limite. No clássico, congela depois de 3 roubos.
  3. Quem acabou de perder o presente não o rouba de volta na hora. Abre um novo ou rouba outro.
  4. Quem perdeu o presente vai abrir um novo. No fim, a pessoa 1 pode trocar mais uma vez, se essa regra estiver ligada.

Sem limite tira o congelamento. Uma vez por rodada deixa cada presente mudar de mão uma vez só. O dado substitui a escolha livre pela tabela. A história de esquerda e direita é leitura em voz alta: esta página não escreve o texto.

Um orçamento comum é R$ 50. Escreva o valor no cartão, e diga se presente-pegadinha vale. Assim o convite e a noite combinam.

Regras do dado

Leia a face, faça a ação, passe o dado. Se a face não tiver frase, nada se move.

  • Clássico: 1 rouba, 2 esquerda, 3 direita, 4 ou 5 abre novo, 6 troca com alguém.
  • Crianças: sem roubo. Passa, abre e troca com quem está ao lado.
  • Schrottwichteln: cada face faz algo, timer primeiro.
  • Sinterklaas: rodada 1 esvazia o centro, rodada 2 é com timer.
  • Pakkeleg: muitas vezes só o 6, ou cada face tem tarefa. Dá para exigir empate com dois dados.
  • Julklappsspelet: 1 ou 6, primeiro da pilha, depois de outra pessoa.
  • Pakkelek: 6 da pilha, depois roubo com timer escondido, depois abrir em ordem.

Com dois ou três dados, cada um aparece separado.

Amigo ladrão, amigo oculto e white elephant

Amigo ladrão é abrir ou roubar na mesa. Amigo oculto é sortear para quem você vai comprar. White elephant, Yankee Swap e Dirty Santa são os nomes em inglês da mesma noite de roubo, não do amigo oculto.

NomeO que acontece
Amigo ladrãoOrdem sorteada, abre ou rouba, em geral até 3 vezes
Amigo oculto ladrãoÀs vezes misturam os nomes; aqui a regra é a do roubo na mesa
White elephantA mesma ordem e o mesmo roubo, em inglês

Escreva o limite de roubos no cartão. A discussão quase nunca é o título. É se dá para roubar de volta, e se a pessoa 1 fecha a noite.

Como organizar a noite

De oito a vinte pessoas a sala fica confortável. De dez a quarenta ainda funciona se cada vez for curta. Acima disso, dois círculos.

Conte cerca de um minuto de drama por pessoa no roubo, e de 10 a 20 minutos de dado quando o timer entra. Um timer fixo de 10 minutos é fácil de explicar. Uma faixa escondida parece mais justa, porque ninguém conta o último segundo.

Um dado basta numa mesa pequena. Um dado a cada cinco pessoas é um teto útil, e esta página não passa de três. Na videochamada, mande o link, revele um nome por vez e peça para a pessoa abrir o presente na câmera. Não tente um placar ao vivo de cada roubo. Combine o cartão antes da chamada.

Imprima as cartelas se quiser o sorteio no papel. Deixe o celular na mesa se usar o timer escondido. Diga o orçamento, quantos presentes cada um leva, e se a pegadinha é o ponto.

Perguntas

Como funciona o sorteio amigo ladrão online?

A página embaralha os nomes, ou a quantidade se você escolher só o número de pessoas. Cada uma fica numa posição. Dá para revelar um por um ou sortear números num celular que passa de mão em mão.

Quantas vezes um presente pode ser roubado?

No clássico, congela depois de 3 roubos. Dá para colocar de 1 a 5, ou tirar o teto. Uma vez por rodada usa um único roubo.

Quem perde o presente rouba de volta?

Não, se „não roubar de volta na hora“ estiver ligado, que é o padrão. A pessoa abre um presente novo ou rouba outro.

A primeira pessoa troca no final?

No modelo clássico, sim. Depois da última vez, a pessoa 1 pode trocar mais uma. O interruptor da página é a regra que vai para o cartão.

Como jogar amigo ladrão com dado?

Jogue o dado, leia a frase da face e faça. A rodada 1 tira do centro. A rodada 2 pode correr contra o timer.

Qual a diferença para o amigo oculto?

Amigo oculto sorteia para quem você compra. Amigo ladrão sorteia a ordem de abrir ou roubar um presente que já está na mesa. Esta página faz só o segundo.

Quanto gastar?

R$ 50 é um valor comum. Escreva o de vocês no cartão e diga se pegadinha vale.

Dá para jogar na videochamada?

Gere a ordem, copie o link no chat e revele um nome por vez. Cada pessoa abre o presente na câmera ou rouba um que já foi mostrado.

Quantas pessoas cabem?

No mínimo 2. Um círculo vai até 100. Acima disso, divida em dois círculos.

Dá para imprimir os números?

Sim. Cartelas de 1 até a quantidade de pessoas, com linha de corte, ou o PDF. O cartão de regras e a tabela do dado também.