Online dobbelsteen, geheime timer en spelregels voor pakjesavond. Namen blijven op dit apparaat.
1. Kies het spel
2. Spelers
3. Start
Meer regels
Laat dit scherm aan — sommige telefoons pauzeren een timer als het scherm op slot gaat.
Namen verlaten dit apparaat niet.
Zo werkt het
Dobbelsteen en timer staan aan, met ronde 1 van het sinterklaas dobbelspel. Volgorde en stelen kan ook.
1. Kies het spel
Dobbelsteen en timer staan aan, met ronde 1 van het sinterklaas dobbelspel. Volgorde en stelen kan ook.
2. Spelers en regels
Plak namen of vul 2 tot 100 in. Zet ronde, stenen en timer. De spelregels op het scherm volgen meteen.
3. Dobbel, deel of print
Dobbel, start de timer, kopieer de lijst of de link, print nummerkaartjes.
Pakjesspel met een eerlijke volgorde
Een pakjesspel valt uit elkaar als iemand denkt dat de organisator de volgorde heeft gestuurd. Plak de namen, of kies alleen het aantal mensen aan tafel. Het schudden gebeurt op dit apparaat. Elke naam komt één keer voor.
Daarna kun je de volgende speler groot tonen, of de telefoon doorgeven. Elke tik trekt één nummer en houdt de rest dicht. Als alles getrokken is, open je de hele lijst. Opnieuw schudden vraagt eerst om een ja, want iedereen schuift.
Boven de 100 spelers maak je twee kringen. Elke lijst apart. Voor een groep op afstand zet je een deellink in de chat. In die link zitten spel, volgorde, regels en taal. Geen account, geen opslag op een server.
White Elephant, Yankee Swap en Dirty Santa zijn de Engelse namen voor openen of stelen. Op pakjesavond is het dobbelspel de gewone vraag.
Dobbelspel sinterklaas: ronde 1 en ronde 2
Het dobbelspel online gebruikt één, twee of drie stenen. Elke worp krijgt een zin, en de laatste vijf worpen blijven staan zodat de tafel het eens is.
Ronde 1 duurt tot de cadeautjes in het midden op zijn en uitgepakt. 1: pak een cadeautje, niet uitpakken. 2: alle cadeautjes naar links. 3: pak een cadeautje en pak het uit. 4: alle cadeautjes naar rechts. 5: pak een cadeautje uit als je er een hebt. 6: opnieuw pakken zonder uit te pakken.
Ronde 2 zet de timer aan, vaak 20 tot 30 minuten. 1: geef een cadeautje weg. 2: iedereen geeft er één door naar rechts. 3: ruil al je cadeautjes met één persoon. 4: ruil één cadeautje. 5: pak er één bij iemand weg. 6: iedereen schuift één stoel naar links. Wissel je van ronde, dan wisselt de kaart mee.
De resterende tijd blijft verborgen. Geen minuten op de pagina, geen aftellen in de tab. Aan het eind vult het scherm zich. Geluid en trillen alleen als de browser het toestaat. Kies een vaste tijd of een reeks, van 1 tot 60 minuten. Laat het scherm aan. Sommige telefoons pauzeren een timer in een dichte zak.
Hetzelfde scherm kan later ook een kerstdobbelspel zijn. Tot Sinterklaas blijft de pagina bij pakjesavond, de mijter en de stoomboot — niet bij de kerstman.
Spelregels en nummers printen
Nummerkaartjes van 1 tot het aantal spelers, ongeveer acht op een blad, met kniplijnen. De spelregels volgen elke schuif. Print en PDF tonen dezelfde tekst als het scherm. De dobbelkaart hoort bij de ronde die aan staat. Papier staat op A4, Letter kan ook. In de bestandsnaam staan het soort blad, het aantal of de set, en de datum. Geen spelersnaam.
Zo gebruik je de pagina
Alles blijft in de browser. Schudden is Fisher-Yates met de toevalbron van het apparaat. Elke plek is even waarschijnlijk. Elke steen is een eigen worp.
Vernieuwen onthoudt de stand. Opnieuw maakt leeg. Sommige privévensters blokkeren dat geheugen, dan zie je een zin. Namen gaan niet naar de meting. Een meting mag het aantal, de set en de taal bevatten.
De deellink stopt het spel achter het #. Hele lange links knippen sommige chats af. Kopieer dan de lijst of print de kaartjes.
Dobbelspel sinterklaas spelregels
Iedereen neemt twee of drie cadeautjes mee, vaak rond €20 samen. Ze liggen in het midden. Ronde 1 leegt die stapel. Ronde 2 is de timer: je pakt bij elkaar weg tot de tijd om is. Wat je dan vasthoudt, is van jou.
De Amerikaanse steal-ronde zit erbij als je die wilt: willekeurige volgorde, nieuw openen of stelen, bevriezen na drie keer, niet meteen terug, speler 1 mag als laatste nog wisselen. Een links-rechtsverhaal lees je zelf voor. Deze pagina schrijft het niet, en maakt ook geen opdrachtkaarten.
Zet het budget op de kaart, plus hoeveel cadeautjes iemand meeneemt. Zo matchen de uitnodiging en de avond.
Dobbelspel cadeautjes: alle sets
Lees het oog, doe de actie, geef de steen door. Staat er niets bij een oog, dan beweegt er niets.
Sinterklaas ronde 1 en 2: de tabel hierboven, andere zinnen per ronde.
Kinderen: niet stelen, alleen schuiven, uitpakken en ruilen met de buur.
Schrottwichteln: elke worp doet iets, timer eerst.
Pakkeleg: vaak alleen een 6, of elk oog een taak. Optie: alleen gelijke worpen met twee stenen.
Julklappsspelet: 1 of 6, eerst van de stapel, daarna van spelers.
Pakkelek: 6 van de hoop, daarna stelen met een verborgen timer, daarna om de beurt uitpakken.
Bij twee of drie stenen zie je elke steen apart.
Dobbelspel, pakjesspel en white elephant
Dobbelspel sinterklaas, pakjesspel en dobbelspel kerst wijzen naar dezelfde tafel met stenen, niet naar een lootje waarbij je een naam trekt om voor iemand te kopen.
Naam
Wat je verwacht
Dobbelspel sinterklaas
Ronde 1 vanuit het midden, ronde 2 met timer
Pakjesspel
Dezelfde cadeautjes, soms zonder de naam Sinterklaas
White elephant
Volgorde, openen of stelen, vaak een limiet van 3
Zet de ronde en de timer op de kaart. De ruzie gaat over de worp, niet over de titel.
Pakjesavond organiseren
Vijf tot twintig mensen is een fijne kamer. Tien tot veertig kan als de beurten kort blijven. Daarboven twee kringen. Reken één minuut drama per persoon voor stelen, en 20 tot 30 minuten timer voor ronde 2.
Eén steen is genoeg aan een kleine tafel. Eén steen per vijf spelers is een bruikbaar plafond. Deze pagina gaat niet voorbij drie. Een vaste tijd is makkelijk uit te leggen. Een verborgen reeks voorkomt dat iedereen de laatste greep aftelt.
€20 voor twee of drie cadeautjes is een gangbaar bedrag. Zeg het hardop. Leg de telefoon op tafel als de timer verborgen loopt. In een videogesprek deel je de link en toon je de volgende naam, zonder een live-logboek van elke steal.
Vragen
Wat zijn de dobbelspel sinterklaas spelregels?
Ronde 1 leegt het midden met de zes zinnen voor pakken, schuiven en uitpakken. Ronde 2 is een timer waarin je bij elkaar wegneemt en ruilt.
Kan ik het dobbelspel online doen?
Ja. Eén tot drie stenen, de actie in het Nederlands, en de laatste vijf worpen blijven staan.
Hoe lang duurt ronde 2?
Vaak 20 tot 30 minuten. Je kiest een vaste tijd of een reeks tussen 1 en 60. Verberg de resttijd, dan ziet niemand het einde aankomen.
Is dit ook een dobbelspel voor kerst?
De stenen werken hetzelfde. Tot pakjesavond blijft de pagina bij Sinterklaas. Kerst gebruikt dezelfde timer, zonder kerstman op dit scherm.
Wat is een pakjesspel?
De cadeautjes in het midden, dobbelen, doorgeven en afpakken. Geen lootje voor een geheime gever.
Hoeveel cadeautjes neemt iemand mee?
Vaak twee of drie, samen rond €20. Dat staat als voorbeeld op de kaart en kun je wijzigen.
Hoeveel spelers kunnen mee?
Minstens 2, hoogstens 100 per kring. Een grotere groep splits je.
Kan ik de spelregels printen?
Ja. Spelregels, dobbelkaart en nummerkaartjes, op A4 of Letter, ook als PDF.
Blijven namen op een server?
Nee. Ze blijven in de browser. Alleen de deellink draagt ze, niet de meting.